Version: 1.1 vom 13.08.2010: Erklärenden Text ergänzt.
Version: 1.0 vom 29.07.2010
Folgende Tabelle stellt alle Modellwerte und die resultierenden Punktekosten dar. Erklärungen und Beispiele folgen darunter. Dabei ist nicht geklärt, ob diese Tabelle den Spielern wirklich zugänglich gemacht wird (um selbst Modelle zu erschaffen) oder ob sie nur den Designern als Hilfestellung dient. Der Modell-Designer legt alle Attribute eines Modells fest und addiert die dafür anstehenden Kosten.
| |
Ohne Ausrüstung erreichbar |
Bonus durch Ausrüstung |
|
| Stufe |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| Kosten |
0 |
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
| Attribut |
Werte |
Kommentar |
| NK |
4 (3) |
5 (4) |
6 (5) |
7 (6) |
8 |
|
2. Nahkampfwaffe (+1) (x)=zweihändige Nahkampfwaffe (-1) |
| FK |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
zweihändige Fernkampfwaffe (+1) |
| S (NK) |
0 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
|
| S (FK) |
|
8 |
10 |
12 |
|
| DIST |
10" |
|
15" |
20" |
25" |
Basisreichweite = 10" |
| CPU |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
| BEW |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
|
| VER |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
|
Schild (+2) oder zweite Nahkampfwaffe (+1) |
| PNZ |
0 |
2 |
4 |
6 |
8 |
|
Schild (+2) |
| DSS |
0 |
1 |
2 |
3 |
|
|
| LP |
10 |
12 |
16 |
22 |
|
|
Die Tabelle ist zweigeteilt. Unterhalb von "Werte" erkennt man die möglichen Attributswerte. In der Zeile "BEW" finden sich so die Werte 4, 6, 8 und 10. Wenn man in der Spalte mit der 10 nach oben fährt, erreicht man die Zeile "Kosten", in der eine 6 steht, und die Zeile "Stufe", in der eine 3 steht. Eine Bewegung (BEW) von 10" (Zoll) zählt als Attributsstufe 3 und kostet 6 Punkte.
Die Stufe ist letztendlich nicht wichtig, sie ist aber Grundlage der Kostenberechnung: Stufe 3 kostet 1+2+3 = 6 Punkte
Der Designer entscheidet, welches Attribut er wie hoch haben möchte. Eine Nahkampf Fähigkeit (NK) von 6 kostet drei Punkte.
Die Werte der Stufen 4-6, überschrieben mit "Bonus durch Ausrüstung", können nur mit Ausrüstung erreicht werden. Einen Stärke-wert im Nahkampf (S (NK)) von 12 ist nur erreichbar mit einer schweren Waffe und einer maximalen körperlichen Stärke. Ob aber ein Wert von 8 nun eine sehr starke Figur mit einem Dolch ist oder ein eher schwaches Modell mit schwerer Waffe ist am Ende egal: Die Nahkampf-Stärke von 8 kostet 10 Punkte. Immer.
Und noch einmal zur Sicherheit: einen Panzerungswert (PNZ) von 8 können nur Modelle haben, die auch einen Schild besitzen.
Besonderheiten bzw. Effekte von Ausrüstung:
- eine zweite Nahkampfwaffe erhöht NK und VER um +1. Außerdem muss die zweite Waffe ebenfalls bezahlt werden. Zwei Stärke 10 Waffen kosten also 2x15 Punkte
- eine zweihändige Nahkampfwaffe reduziert NK um 1 (es gelten die Werte in Klammern). Allerdings wird für den Schaden die Stärke des Modells zwei mal zur Waffenstärke addiert. Das mögliche Maximum läge also bei 18
- eine zweite Fernkampfwaffe muss ebenfalls bezahlt werden. Zwei Stärke 8 Pistolen kosten also 2x10 Punkte. Sollte die Reichweite (DIST) in einem Fall auf 15" erhöht sein, kommen 10 Punkte dazu
- eine zweihändige Fernkampfwaffe erhöht FK um +1
- ein Schild erhöht VER und PNZ um +2
Limits
Ein Modell ohne Ausrüstung und Attributserhöhungen würde nichts kosten, aber mit 10 Lebenspunkten auf dem Tisch stehen. Das geht natürlich nicht :)
Ein Modell muss daher mindestens 20 Punkte kosten. Eine Obergrenze gibt es vorerst nicht, erledigt sich aber evtl. durch KSP (s. "Hi-Tech")
Grundregel nicht vergessen!
Die Werte eines Modells sollten irgendwie zu seinem Aussehen passen. Ein in eine Robe gehüllter Mensch hat sicher keine Panzerung von 6. Nicht einmal 4. Das sind Null!